ارائه SDK منطبق با Kinect Fusion توسط مایکروسافت در آینده ای نزدیک
آن زمان که سنسور کینکت همراه با کنسول بازی معروف مایکروسافت، موسوم به XBOX 360 ارائه شد، کمتر کسی فکر می کرد که کاربردهای این دستگاه جانبی تا این اندازه متنوع باشد. گیک های کنجکاو توانستند با دستکاری سنسورهای این دستگاه، کاربرد های جالبی با استفاده از آن طراحی کنند. اما اکنون مایکروسافت دست به کار شده است و قرار است در آینده نزدیک SDK منطبق با این دستگاه ارائه دهد تا توسعه دهندگان و برنامه نویسان بتوانند از کاربردهای خارق العاده این دستگاه در مکان هایی به غیر از کنسول های بازی استفاده کنند. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

Kinect Fusion یکی از پروژه های تحقیقاتی مایکروسافت می باشد که از سنسورهای دستگاه کینکت که ابتدا برای کنسول های بازی مایکروسافت به نام XBOX 360 ارائه شده بود، استفاده می کند تا از اشیا و محیط اطراف خود یک مدل 3 بعدی تولید کند. حال مایکروسافت به تازگی اعلام کرده است که قابلیت استفاده از این دستگاه برای SDK ویندوز نیز ارائه خواهد شد. البته مایکروسافت هنوز تاریخ دقیق این ارائه را مشخص نکرده است، اما صحت این خبر را تایید کرده است و گفته که این قابلیت در آینده برای توسعه دهندگان فراهم خواهد شد.
SDK نوعی ابزار توسعه است که به برنامه نویسان و توسعه دهندگان اجازه می دهد تا برای بسته های نرم افزاری خاص، چهار چوب نرم افزار، پلتفرم سخت افزار، سیستم کامپیوتر، کنسول های بازی، سیستم عامل، یا پلتفرم های مشابه نرم افزار ایجاد کنند.
البته یک بروز رسانی مشابه در ماه اکتبر ارائه شده بود که تعدادی ویژگی جدید برای کار با کینکت را به ارمغان می آورد. از جمله این قابلیتهای جدید می توان به دسترسی به اطلاعات عمقی با برد فراتر از 4 متر اشاره کرد. البته برای اینکه بتوانیم از تمامی قابلیتهای کینکت استفاده کنیم، باید منتظر ارائه کینکت فیوژن باشیم.
در پروژه تحقیقاتی کینکت که در دانشگاه کمبریج بریتانیا در حال انجام است، با استفاده از سنسورهای موجود بر روی کینکت، داده های مربوط به عمق یک محیط ( مثلا یک اتاق ) و یا یک شی خاص نمونه برداری می شوند. دراین تحقیق صدها و یا هزاران فریم از محیط خوانده می شود تا در نهایت یک مدل سه بعدی تولید شود. در روش های قدیمی، یک بار دریافت اطلاعات از محیط انجام می شد و دقت کافی نداشت.
برای دریافت اطلاعات از محیط باید سنسور کینکت را در محیطی که قصد داریم از آن یک مدل سه بعدی تهیه کنیم، حرکت دهیم و یا کینکت را ثابت نگاه داریم و شی مورد نظر را جلوی آن تکان دهیم.

Kevin Schofield از کارمندان مایکروسافت می گوید که این تکنولوژی بسیار ساده است. " ما یک مدل از محیط مورد نظر با کنار هم قرار دادن فریم های مختلف تهیه می کنیم. " ساخت یک سیستم مدل سازی سه بعدی با این روش برای شما 150 دلار خرج دارد و تنها هزینه خرید یک عدد کینکت می باشد. مدل مشابه این سیستم ها که به صورت صنعتی طراحی شده است حدود 50 هزار دلار قیمت دارد.
مایکروسافت در این پست در وبلاگ خود می گوید که SDK منطبق برای استفاده کامل از این دستگاه به زودی ارائه خواهد شد. Chris White مدیر برنامه ارشد کینکت مایکروسافت می گوید که کینکت فیوژن در سناریوهای کاری مختلفی مثل بازسازی مدل 3 بعدی، واقعیت افزوده 3 بعدی و یا اندازه گیری 3 بعدی که در آنها تهیه یک مدل 3 بعدی لازم است، کاربرد خواهد داشت. برای نمونه چاپ 3 بعدی، طراحی صنعتی، اسکن بدن، واقعیت افزوده و بازی های ویدئویی می توانند به خوبی از این سیستم استفاده کنند.
در کنفرانس Build که به تازگی برگزار شد، مایکروسافت نگاهی زیر چشمی به این تکنولوژی و کاربردهای آن داشت، اما هنوز اعلام نکرده که دقیقا در چه تاریخی SDK منطبق با کینکت ارائه خواهد شد.
techcrunch.com